VELARYTH KRÓNIKÁJA

RISUS the Anything RPG

A RISUS szabályzatot nem mi találtuk ki. Ez egy nagyon egyszerű szabályzat, ezért is használjuk ezt az oldalon is.

✦
A Risus: The Anything RPG egy rendkívül egyszerű, úgynevezett „szabály-könnyű” (ruleslight) asztali szerepjáték, amely mindössze néhány oldalból áll, és bármilyen világban vagy stílusban használható. A játék alapja, hogy a karaktereket nem bonyolult statisztikák, hanem szabadon kitalált klisék (Clichés) határozzák meg. Az eredeti verzió https://www.drivethrurpg.com/en/product/170294/risus-the-anything-rpg Karakteralkotás A karakteredet rövid, leíró jellegű foglalkozásokkal vagy típusokkal (klisékkel) alkothatod meg. • Klisék: Ilyen lehet például a „Viking harcos”, az „Őrült tudós” vagy a „Sármos tolvaj”. • Kockák: Minden kliséhez rendelsz egy számot (általában összesen 10 kockád van a kezdéshez), ami azt mutatja meg, hány hatoldalú kockával (d6) dobhatsz az adott területen. o 1 kocka: Kezdő szint. o 3 kocka: Profi. o 6 kocka: Mesteri/emberfeletti szint. Ez a maximum. o Kezdőnél ajánlott: a 4-3-2-1 kliséválasztás, de nem kötelező. Próbák és nehézségek Ha valami olyasmit akarsz tenni, aminek kérdéses a kimenetele, dobnod kell a legmegfelelőbb kliséddel. • Célszám (TN): A mesélő (GM) meghatároz egy célszámot a feladat nehézsége alapján (pl. 5 = könnyű, 10 = átlagos, 15 = nehéz, 20 = hősies, 25 = szinte lehetetlen, 30 = csak az istenek képesek rá). • Dobás: Ha a kockáid összege eléri vagy meghaladja a célszámot, sikeres voltál. A harcrendszer (Konfliktuskezelés) A „harc” a Risusban nem csak fizikai verekedést jelenthet; lehet egy vita, egy verseny vagy akár egy udvarlási párbaj is. Felváltva dobnak és mindig a játékos kezd. Először támadás, aztán védekezés. Vagy 1. Szembeszállás: Mindkét fél dob a választott kliséjével. 2. Veszteség: Aki kisebbet dob, az ideiglenesen elveszít egy kockát abból a kliséből, amit éppen használt. 3. Kiesés: Ha egy kliséd kockáinak száma nullára csökken, elveszítetted a konfliktust, és az ellenfeled dönti el, mi történik veled. Különleges szabályok • Inappropriate Cliché (Nem odaillő klisé): Ha egy harcban/próbában teljesen oda nem illő klisét használsz (pl. egy énekversenyen „Szakács” klisével indulsz), de azt szórakoztatóan és kreatívan adod elő, a győzelmed súlyosabb: a vesztes ilyenkor a veszteség nem 1, hanem 3 kocka lesz. • Pumpálás: Ez a szabály lehetővé teszi, hogy egy kritikus pillanatban "túltold" a karaktered képességeit. Egy dobás előtt eldöntheted, hogy extra kockákat adsz a klisédhez (maximum annyit, amennyi az alapértéke). Ára: A dobás után – függetlenül attól, hogy nyertél-e – a kliséd ideiglenesen annyi kockát veszít, amennyit hozzáadtál. Ez a kifáradást vagy az erőforrások elpazarlását jelképezi. • Kampók és Történetek: Ezekkel extra kockákat szerezhetsz a karakteralkotás során. Kampó (Hook): Egy jelentős jellemhiba vagy hátrány (pl. "Retteg a víztől", "Csak fél kézzel tud harcolni"). Ezért +1 extra kockát kapsz, amit elkölthetsz a kliséidre. Történet (Tale): Ha írsz egy érdekes háttértörténetet a karakterednek, szintén +1 extra kocka jár érte. • Csapatmunka (Teamwork): Ha a játékosok összeállnak egy közös cél érdekében (pl. hárman próbálnak betörni egy páncélszekrényt vagy egyszerre támadnak egy sárkányra): - A Vezető: Ki kell választani egy vezetőt (általában, akinek a legmagasabb a kliséje az adott feladathoz). Ő dob az összes kockájával. - A Segítők: Mindenki más, aki segít, csak egyetlen kockát (1d6) adhat hozzá a vezető dobásához, függetlenül attól, milyen erős a saját kliséje. - Kockázat: Ha a csapat veszít a körben, mindenki elveszít egy kockát a saját kliséjéből, nem csak a vezető! • Segédeszköznek vagy „Bónusz Klisének”: Ez egy nagyon népszerű szabály (vagy a Risus Companion egyik változata): Dobsz a kiegészítő klisével. Ahány 6-ost dobtál, annyi extra kockát adhatsz hozzá a Főklisé dobásodhoz abban a körben. • Felszerelés: nem kell vezetni, tartalmazza a klisé, viszont, ha olyat veszít el, ami fontos, mint harcos a fegyverét, akkor amíg nem szerez, -1 kocka. Pénz: Ha valaki több pénzre vágyik, mint a minimum, ami a főklisé ad, felveheti kliséként, pl.: Kőgazdag kereskedő (4) Egyéb szabályok • Szerencsés lövések: A karakteralkotásnál feláldozhatsz 1 normál klisé-kockát, hogy kapj érte 3 Szerencsés lövést. Ezeket bármikor elhasználhatod, hogy egyetlen dobáshoz hozzáadj egy kockát, anélkül, hogy utána sérülne a kliséd. • Funky Dice: Ha a d6 nem elég, használhatsz d8, d10, d12 vagy d20 kockákat is bizonyos klisékhez, hogy érzékeltesd a hatalmas erőkülönbséget (pl. egy sárkány d10-zel dob a lovag d6-ja ellen). • Kiegyenlítésnek: ha valakinek 0 kockája van egy területen (mert nincs odaillő kliséje), akkor a szabályok szerint automatikusan veszít egy olyan ellenféllel szemben, akinek van legalább 1 kockája. Ez egy ivóversenynél vagy egy sakkpartinál elég unalmas lenne, emiatt mindketten kapnak 2 plusz kockát, hogy a versenyt le tudják játszani. • Fejlődés: A kaland végén dobnod kell a használt kliséiddel. Ha a dobott értéked mindegyik kockán páros, a kliséd szintje eggyel nőhet. • Sereg-szabály: Ezt főleg a mesélő használja, amikor sok gyenge ellenfelet (pl. 10 falusi őrt vagy egy falka farkast) akar egyetlen egységként kezelni. Összeadódó erő: A kis nímandok (Gruntok) kockái összeadódnak egy nagy közös medencébe. Például 5 darab "Városi Őr (1d6)" alkot egy 5d6-os Sereget. Látványos pusztítás: Ahogy a sereg veszít a kockáiból a harc során, az azt jelképezi, hogy az őrök sorban kidőlnek, elmenekülnek vagy elájulnak. Hatékonyság: Ez felgyorsítja a játékot, mert a mesélőnek csak egyszer kell dobnia a tíz katona helyett. • Alkudozás: A Risusban bármi lehetséges. alkudozz a KM-mel. Ha jól megindokolod mit miért akarsz, lehet megengedi, vagy plusz kockát kapsz. Példa karakterek: 1. A Hősies Lovag • Nemesi Lovag (4): Páncélos harc, becsület, lovaglás. • Királyi származás (3): Diplomácia, parancsolgatás, udvari etikett. • Hűséges hátas (2): A lova segít a harcban vagy utazáskor. • Családi címer (1): Felismerik, bárhová megy. 2. Az Elf Varázsló • Vén Elf (4): Bölcsesség, íjászat, túlélés a vadonban. • Elemi Mágia (4): Tűzlabda, villámok, bűbáj. • Titkos tekercsek (2): Tudományos ismeretek, rúnák olvasása. 3. A Félszerzet Tolvaj • Lopakodó Tolvaj (4): Zárfeltörés, zsebmetszés, rejtőzködés. • Félszerzet szerencse (3): Elkerüli a bajt, észrevétlen marad. • Aranynyelvű szélhámos (3): Hazudozás, alkudozás. 4. A Részeges Bárd • Vándordalnok (4): Ének, hangszeres játék, pletykagyűjtés. • Kocsmai verekedő (3): Ökölharc, improvizált fegyverek. • Mindenki ismeri (3): Mindig van egy barátja a következő városban. 5. A Fanatikus Pap • A Fény Papja (4): Gyógyítás, áldás, élőholtak elűzése. • Páncélos térítő (3): Buzogányos harc, megfélemlítés. • Szent látomások (3): Megérzések, jóslatok. 6. A Barbár Harcos • Északi Barbár (5): Brutális erő, túlélés a fagyban, ordítás. • Fenevad ösztönök (3): Nyomolvasás, veszély megérzése. • Acélizmok (2): Nehéz tárgyak mozgatása. Tipp: Ha a „Faj + Foglalkozás” kombinációt választod (pl. Törpe Harcos), az nagyon sokoldalúvá teszi a karaktert, mert mindenre használhatod, ami egy törpére vagy egy harcosra jellemző.
✦
EREDETI DOKUMENTUM

Risus szabályok.pdf

PDF megnyitása ↗