VELARYTH KRÓNIKÁJA
Opcionális - Előnyök/Hátrányok
"Mindig úgy éreztem, hogy ha valaki jó valamiben, akkor két másik dologban viszont pocsék. Én eddig csak pocsék oldalamat ismertem..." - egy névtelen koldus
✦
Egy faji előnyt ingyen válaszhat. A többi faji előnyért egy hátrányt kell felvenni. Ha nem faji az előny, akkor két hátrány kell felvenni. Négy előnynél nem lehet többet felvenni!
ELŐNYÖK
Hosszú élet (Elf): +1 kocka tudás/történelem
Gyors tanulás (Ember): Új helyzetben +1 kocka
Sötétlátás (Törpe, Gyík): Nincs hátrány sötétben
Éles érzékek (Elf, Felari): +1 kocka észlelés
Éles szaglás (Ork): +1 nyomkövetés
Masszív test (Törpe, Ork): 1 vesztes ignorálható
Gyors reflexek (Felari, Ember): +1 kezdeményezés (első körben)
Mágiaérzékenység (Elf): +1 mágikus dobás
Rúnaellenállás (Törpe): +1 mágikus védekezés
Lopakodás mestere (Felari, Rethkin): +1 lopakodás
Alkalmazkodó (Ember): +1 bármire (1x/jelenet)
Kitartó (Ember, Törpe): Újradobás jelenetenként egyszer
Regeneráció (Ork): +1 vissza harc után
Földérzék (Törpe): Rejtett mozgás érzékelése
Karizmatikus jelenlét (Ember, Elf): +1 szociális
Amfíbia (Elf/Ember/Gyíklények torzulás): Képes a víz alatt lélegezni és gyorsan úszni (ha a mocsaras vagy tengerparti vidékekről származik).
Hajlékony ízületek (Elf/Felari): +1 kocka szabadulásra, szűk helyeken való átjutásra.
Kőbőr (Törpe): +1 fizikai védelem vágó/szúró fegyverek ellen (a kristály hatására megkeményedett hámréteg).
Mérgező vér (Ork/Mutáns): Aki megsebzi a karaktert közelharcban, maga is sérülhet a kifröccsenő, maró vértől.
Álca-bőr (Rethkin/Gyík): Képes a bőre színét a környezethez igazítani (+1 lopakodás, ha nem mozog).
Többszörös végtag (Mutáns): +1 kocka olyan feladatokra, ahol "több kéz" kell (pl. falmászás, több fegyver tartása).
Ősök hangja (Törpe/Elf): Krízishelyzetben egy látomás segítheti a karaktert (+1 kocka 1x/nap).
Kereskedő-vér (Déli Szultanátus/Ember): +1 kocka alkudozáskor.
Katonai fegyelem (Sundral): Nem futamodik meg a harctérről, immunis a természetes félelemre.
Hő tűrése (Sundral/Szulinátus): A karakter nem kap büntetést extrém forróságban és +1 kockát kap a sivatagi túlélésre.
Erdőjáró tudat (Thalorien): +1 kocka, ha az erdő suttogásából próbál információt nyerni vagy nyomokat olvasni.
Rúna-elmélet (Runewood): +1 kocka bármilyen ismeretlen rúnaszerkezet vagy mágikus zár azonosításához/kiiktatásához.
„Nyelvek” ismerete (Szulinátus): Mivel mindenki náluk kereskedik, +1 kocka a megértésre/tárgyalásra bármilyen fajú lénnyel.
Rúna-emlékezet: Képes rúnák nélkül is fejben tartani és rövid ideig fenntartani egy mágikus hatást (nem kell fizikai fókusz az apró trükkökhöz).
Kristály-rezonancia: Megérzi a rúnakristályok jelenlétét 50 méteres körzetben (nyomkövetés mágiára).
Energia-csapolás: Képes mások elrontott varázslataiból energiát nyerni (sikertelen ellenfél-varázslat után +1 kocka a következő saját dobásra).
Szellemi pajzs: Immunis a mentális fárasztásra, az elméje olyan stabil, mint a Myrindor-i szikla.
Árnyék-játó: Az Umbra lényeihez hasonlóan képes egyik árnyékból a másikba "csúszni" (+1 mindenre sötétben).
Félelem-szag: Megérzi, ha valaki fél a környezetében (+1 megfélemlítésre).
HÁTRÁNYOK
Rövid élet (Ember): Gyors öregedés
Fényérzékenység (Törpe): -1 fényben
Törékeny test (Elf): -1 védekezés (első körben)
Lassú reakció (Törpe): -1 kezdeményezés (első körben)
Mágiaérzéketlenség (Ember): -1 mágikus helyzet (védődobáskor)
Rúnatúlterhelés (Elf): Komplikáció
Instabil test (Mutáns): Mesélő hatás
Agresszív természet (Ork): -1 diplomácia
Makacs (Törpe): Nehéz meggyőzni
Kirekesztett (Bestia): -1 szociális
Zsákmányösztön (Rethkin): Kényszer
Hidegvérű (Gyík): -1 hideg miatt
Mágiafüggő (Elf): -1 mágia nélkül
Túlzott büszkeség (Elf): Nem kér segítséget
Fizikai középszerűség (Ember): Nincs fizikai bónusz
Könnyed csontozat (Elf): Könnyebb, kecsesebb, de a zuhanásból vagy ütésből származó sebzések dupla kockát vonnak le.
Vérzékenység (Ember/Elf): Ha sebet kap, nehezebben áll el a vérzés (kocka-vesztés minden körben, amíg el nem látják).
Függőleges pupilla (Torzult faj): Kiváló mozgásérzékelés, de nehéz fókuszálás távoli tárgyakra (-1 távolsági fegyverekre).
Nehézkes mozgás (Törpe): A masszív test miatt -1 minden úszás vagy ugrás próbára.
Eskü-kényszer (Törpe): Ha megfogad valamit, fizikailag beteg lesz, ha megpróbálja megszegni.
Technofóbia (Elf): Bizalmatlan a törp szerkezetekkel és a puskaporral szemben (-1 ezek használatára).
Városi fojtogatás (Thalorien): Zárt, köves városokban (pl. Myrindor) a karakter lehangolt és zavart lesz (-1 minden mentális próbára).
Vak engedelmesség (Sundral): Ha egy felettese vagy egy vallási vezető (Lángpap) parancsot ad, nehezen szegül szembe (-1 ellenállásra).
Fizikai elpuhultság (Runewood) Mivel mindent mágiával oldanak meg, a kemény fizikai munkánál (pl. falmászás, nehéz teher cipelése) -1 kockát kap.
Mágikus világítótorony: A karakter aurája annyira erős, hogy nem tud elrejtőzni mágiaérzékeny lények elől.
Rúna-vakság: Nem látja a mágikus rúnákat, számára azok csak értelmetlen firkák (hiába tanult, a szeme nem érzékeli a fényt).
Mágikus visszacsatolás: Ha a varázslás próbája sikertelen, a karakter nemcsak a kockát veszti el, hanem a környezetében lévő tárgyak is meggyulladnak/megfagynak.
Kristály-láz: Ha túl sokáig van rúnakristály nélkül, remegni kezd és hallucinál (-1 mindenre).
Bestiális vonások: A karakter arcán állatias torzulások vannak (agyar, szőr, pikkely) -> -1 minden emberi városban való diplomáciára.
Hang-érzékenység: A finom hallás átka; a túl éles hangok (pl. harangszó, robbanás) elkábítják.
Vadon hívása: Stresszes helyzetben hajlamos elveszíteni a civilizált énjét és állatiasan támadni (mesélői irányítás rövid ideig).
Idegen-gyűlölet: Nehezen dolgozik együtt más fajokkal (-1, ha a csapatban több faj is van).
GYORS SZABÁLY
1 előny = +1 kocka vagy újradobás (max 1/dobás)
Hátrány = -1 kocka vagy komplikáció
✦